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Tenter-sa-chance est un jeu unique de dés où le but est de secouer 3 dés dans une cage et de parier sur le résultat qu’ils afficheront une fois la cage stabilisée. Les dés sont des cubes standard à 6 faces , dont les côtés sont numérotés de 1 à 6. Les 4 façons de faire un pari sont décrites ci dessous. Vous pouvez bouger ou modifier les paris jusqu’à que “Rien ne va plus” apparaisse. A ce moment, tout les paris sont gelés.

“Numéro de Mise ”

Si vous placez votre mise sur n’importe lequel des 6 carrés numérotés, appelés “Numéro de Mise”, vous gagnerez en fonction du nombre de dés qui montrent sur quel numéro avez parié.

# Sur les dés Gain
1 1:1
2 2:1
3 10:1

“Champs de mise”

Si vous placez votre mise sur une zone “Champs” alors vous pariez que les trois dés auront un total égal à l’un des nombres indiqués dans le “champs”. L’endroit dans le champs ou vous posez votre pari n’a pas d’importance, pourvu que le total des dés soit indiqué quelque part dans le champs, vous recevrez un gain de 1 pour 1.

“Plus de 10” et “moins de 11”
Si vous placez votre mise dans l’une des deux cases “Plus de 10” ou “Moins de 11”, alors vous pariez que la somme totale des dés va être supérieure à 10 ou inférieur à 11, respectivement. Le gain est dans les deux cas 1 pour 1.

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Pour jouer, le joueur doit acheter un ticket et placer une misedans la zone à cet effet. Pour lancer le jeu, le joueur appuie sur JOUER et il lui est présenté un ticket de 16 cases qu’il peut gratter soit en pressant le bouton gauche et en bougeant le côté hors du ticket, ou simplement en pressant EFFACER.

Chaque case du ticket contient un des nombre suivant: 1, 2, 5, 10, 100 ou 1000. Si après avoir effacé l’ensemble du ticket, le joueur a découvert 4 cases ou plus contenant le même nombre, le joueur recoit sa mise fois le nombre dans les cases gagantes. Par exemple, si le joueur achéte un ticket à $10 dans lequel il y a 4 cases avec le nombre 5, il reçoit un gain de $50.

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Ce jeu se joue avec un jeu de 52 cartes et seulement 3 cartes sont utilisées.
Le but du jeu est de miser sur la 3 eme carte.

Vous devez déposer votre mise initiale.
Le donneur distribue 2 cartes, pour que vous gagniez il faut que la troisieme carte soit “entourée” par les 2 premieres.

Plus l’écart des 2 premieres cartes va etre faible plus les gains sont importants.
si les 2 premieres cartes sont 7 et 10, l’ecart est de 2 la troisieme carte doit
etre comprise entre ces 2 cartes, une carte gagnante serait un 8 ou 9 .

écart de 1 Gains 5 pour 1
écart de 2 Gains 4 pour 1
écart de 3 Gains 2 pour 1
écart de 4 et plus Gains 1 pour 1
Brelan: Gains 11 pour 1

Avant d’abaisser la troisieme carte vous pouvez doubler votre mise initiale ou non.
Vous perdez la totalité de votre mise de meme que le montant ajouté si la troisieme carte n’est pas comprise
entre les 2 premieres.

Si les 2 premieres cartes sont de rang consecutif (7,8), tous les paris sont retourné au joueur.

Si les 2 premieres cartes sont de meme rang, la troisieme carte est distribuée, si ces 3 cartes donnent un brelan vous gagnez 11 fois la mise initiale si la troisieme carte est différente des 2 autres les mises vous sont retournées.